Combat à l'arme
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Combat à l'arme
La réussite d'une attaque à l'arme en RP est déterminée par le lancé de dés.
- chiffre pair = attaque réussie
- chiffre impair = attaque manquée
En cas de réussite, le Maitre de jeu informera les joueurs sur les dégâts occasionnés.
les dégâts se répartissent comme suivant et sont à adapter au RP:
- chiffre 2 = quelques égratignures (aucune incidence notoire sur le jeu)
- chiffre 4 = blessures sérieuses ( difficultés à se battre, à tenir une arme, à se déplacer...)
- chiffre 6 = blessures graves voir mortelles ( incapacité de se battre, coma... / nécessite un soigneur ou du repos pour se rétablir)
- chiffre pair = attaque réussie
- chiffre impair = attaque manquée
En cas de réussite, le Maitre de jeu informera les joueurs sur les dégâts occasionnés.
les dégâts se répartissent comme suivant et sont à adapter au RP:
- chiffre 2 = quelques égratignures (aucune incidence notoire sur le jeu)
- chiffre 4 = blessures sérieuses ( difficultés à se battre, à tenir une arme, à se déplacer...)
- chiffre 6 = blessures graves voir mortelles ( incapacité de se battre, coma... / nécessite un soigneur ou du repos pour se rétablir)

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